Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
position
|
PositionProperty | 可选 用于计算速度的position属性。 | |
normalize
|
Boolean |
true
|
可选 是否标准化计算的速度矢量。 |
Example:
//Create an entity with a billboard rotated to match its velocity.
var position = new LSGlobe.SampledProperty();
position.addSamples(...);
var entity = viewer.entities.add({
position : position,
billboard : {
image : 'image.png',
alignedAxis : new LSGlobe.VelocityVectorProperty(position, true) // alignedAxis must be a unit vector
}
}));
Members
readonly definitionChanged : Event
获取每当此属性的定义更改时引发的事件。
获取一个值,该值指示此属性是否恒定。
获取或设置此属性产生的向量是否将被标准化。
position : Property |undefined
获取或设置用于计算速度矢量的position属性。
Methods
将此属性与提供的属性进行比较并返回如果相等,则为
true
,否则为
false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
other
|
Property | 可选 另一个属性。 |
Returns:
真正
如果左右相等
假
除此以外。
getValue ( time , result ) → Cartesian3
在提供的时间获取属性的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time
|
JulianDate | 可选 检索值的时间。 |
result
|
Cartesian3 | 可选 将值存储到的对象(如果省略)将创建并返回一个新实例。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供结果参数,则为新实例。