PlaneGraphics

new LSGlobe.PlaneGraphics ( options )

描述飞机。中心位置和方向由包含的 Entity 确定。
Name Type Description
options PlaneGraphics.ConstructorOptions 可选 描述初始化选项的对象
Demo:

Members

获取每当属性或子属性发生更改或修改时引发的事件。
获取或设置 Cartesian2 属性,该属性指定平面的宽度和高度。

distanceDisplayCondition : Property |undefined

获取或设置 DistanceDisplayCondition 属性,该属性指定将在距相机的距离上显示此平面。
获取或设置布尔属性,该布尔属性指定平面是否用提供的材料填充。
Default Value: true
获取或设置用于填充平面的材料。
Default Value: Color.WHITE
获取或设置指定平面是否轮廓的Property。
Default Value: false
获取或设置指定轮廓的 Color 的属性。
Default Value: Color.BLACK
获取或设置数字属性,指定轮廓的宽度。
Default Value: 1.0
获取或设置 Plane 属性,该属性指定平面的法线和距离。
获取或设置枚举属性,指定是否平面投射或接收来自光源的阴影。
Default Value: ShadowMode.DISABLED
获取或设置指定平面可见性的布尔属性。
Default Value: true

Methods

复制此实例。
Name Type Description
result PlaneGraphics 可选 将结果存储到的对象。
Returns:
修改后的结果参数或一个新实例(如果未提供)。
将此对象上每个未分配的属性分配给该值提供的源对象具有相同属性。
Name Type Description
source PlaneGraphics 要合并到该对象中的对象。

Type Definitions

LSGlobe.PlaneGraphics.ConstructorOptions

PlaneGraphics构造函数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
show Property | boolean <optional>
true 一个布尔型属性,用于指定平面的可见性。
plane Property | Plane <optional>
Plane 属性,用于指定平面的法线和距离。
dimensions Property | Cartesian2 <optional>
Cartesian2 属性,用于指定平面的宽度和高度。
fill Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,用于指定平面是否填充了所提供的材料。
material MaterialProperty | Color <optional>
Color.WHITE 一个属性,指定用于填充平面的材料。
outline Property | boolean <optional>
false 一个布尔型属性,用于指定是否勾勒出平面轮廓。
outlineColor Property | Color <optional>
Color.BLACK 一个属性,指定轮廓的 颜色
outlineWidth Property | number <optional>
1.0 一个数字属性,指定轮廓的宽度。
shadows Property | ShadowMode <optional>
ShadowMode.DISABLED 一个枚举属性,用于指定平面是投射光源还是从光源接收阴影。
distanceDisplayCondition Property | DistanceDisplayCondition <optional>
一个属性,用于指定将在距相机的距离处显示此平面。