描述圆柱体,截头圆锥体或由长度,顶部半径和底部半径定义的圆锥体。中心位置和方向由包含的
Entity
确定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options
|
CylinderGraphics.ConstructorOptions | 可选 描述初始化选项的对象 |
Members
bottomRadius : Property |undefined
获取或设置数字属性,该属性指定圆柱体底部的半径。
readonly definitionChanged : Event
获取每当属性或子属性发生更改或修改时引发的事件。
distanceDisplayCondition : Property |undefined
获取或设置
DistanceDisplayCondition
属性,该属性指定将在距相机的距离处显示此圆柱。
fill : Property |undefined
获取或设置布尔属性,该属性指定圆柱体是否被提供的材料填充。
-
Default Value:
true
heightReference : Property |undefined
获取或设置指定
HeightReference
的属性。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
length : Property |undefined
获取或设置指定圆柱体长度的数字属性。
material : MaterialProperty |undefined
获取或设置指定用于填充圆柱的材料的属性。
-
Default Value:
Color.WHITE
numberOfVerticalLines : Property |undefined
获取或设置属性,该属性指定要沿着轮廓的周长绘制的垂直线的数量。
-
Default Value:
16
outline : Property |undefined
获取或设置布尔属性,该属性指定圆柱体是否轮廓。
-
Default Value:
false
outlineColor : Property |undefined
获取或设置指定轮廓的
Color
的属性。
-
Default Value:
Color.BLACK
outlineWidth : Property |undefined
获取或设置数字属性,指定轮廓的宽度。
-
Default Value:
1.0
shadows : Property |undefined
获取或设置枚举属性,指定是否圆柱体投射或接收来自光源的阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
show : Property |undefined
获取或设置指定圆柱体可见性的布尔属性。
-
Default Value:
true
slices : Property |undefined
获取或设置属性,该属性指定圆柱周围的边数。
-
Default Value:
128
topRadius : Property |undefined
获取或设置数字属性,该属性指定圆柱体顶部的半径。
Methods
clone ( result ) → CylinderGraphics
复制此实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result
|
CylinderGraphics | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或一个新实例(如果未提供)。
将此对象上每个未分配的属性分配给该值提供的源对象具有相同属性。
Name | Type | Description |
---|---|---|
source
|
CylinderGraphics | 要合并到该对象中的对象。 |
Type Definitions
CylinderGraphics构造函数的初始化选项
Properties:
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
show
|
Property | boolean |
<optional>
|
true | 一个布尔属性,指定圆柱的可见性。 |
length
|
Property | number |
<optional>
|
指定圆柱体长度的数字属性。 | |
topRadius
|
Property | number |
<optional>
|
一个数字属性,用于指定圆柱体顶部的半径。 | |
bottomRadius
|
Property | number |
<optional>
|
一个数字属性,用于指定圆柱体底部的半径。 | |
heightReference
|
Property | HeightReference |
<optional>
|
HeightReference.NONE | 一个属性,用于指定距实体位置的高度是相对于什么的高度。 |
fill
|
Property | boolean |
<optional>
|
true | 一个布尔属性,用于指定圆柱体是否填充了所提供的材料。 |
material
|
MaterialProperty | Color |
<optional>
|
Color.WHITE | 一个属性,用于指定用于填充圆柱体的材料。 |
outline
|
Property | boolean |
<optional>
|
false | 一个布尔属性,用于指定圆柱体是否轮廓。 |
outlineColor
|
Property | Color |
<optional>
|
Color.BLACK |
一个属性,指定轮廓的
颜色
。
|
outlineWidth
|
Property | number |
<optional>
|
1.0 | 一个数字属性,指定轮廓的宽度。 |
numberOfVerticalLines
|
Property | number |
<optional>
|
16 | 一个数字属性,用于指定沿轮廓的周长绘制的垂直线的数量。 |
slices
|
Property | number |
<optional>
|
128 | 圆柱周围的边缘数量。 |
shadows
|
Property | ShadowMode |
<optional>
|
ShadowMode.DISABLED | 一个枚举属性,用于指定圆柱体是否投射或接收来自光源的阴影。 |
distanceDisplayCondition
|
Property | DistanceDisplayCondition |
<optional>
|
一个属性,它指定将在距相机的距离处显示此圆柱体。 |