具有可修改参数的模型材料。 glTF材料包含由材料的技术定义的参数和值由技术定义,并可能被材料覆盖。此类允许在运行时更改这些值。
使用
Model#getMaterial
创建实例。
See:
Members
材料的索引。
该材料的
name
属性的值。
Methods
返回具有给定
name
的参数的值。的类型返回的对象取决于参数的glTF类型。这将是一个浮点数数字,笛卡尔或矩阵。
Name | Type | Description |
---|---|---|
name
|
String | 参数的名称。 |
Returns:
参数的值或
未定义
如果参数不存在。
为材料参数分配一个值。
value
的类型取决于参数的glTF类型。这将是一个浮点数数字,笛卡尔或矩阵。
Name | Type | Description |
---|---|---|
name
|
String | 参数的名称。 |
value
|
* | 可选 要分配给该参数的值。 |
Throws:
-
DeveloperError :名称必须与材料技术中可定向且未优化的参数名称匹配。
Example:
material.setValue('diffuse', new LSGlobe.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vec4
material.setValue('shininess', 256.0); // scalar