绘制由转换为世界的矩阵定义的参考系的轴坐标,即地球的WGS84坐标。最突出的例子是基本的
modelMatrix
。
X轴为红色; Y为绿色; Z是蓝色。
这仅用于调试;尚未针对生产用途进行优化。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
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options
|
Object |
可选
具有以下属性的对象:
|
Example:
primitives.add(new LSGlobe.DebugModelMatrixPrimitive({
modelMatrix : primitive.modelMatrix, // primitive to debug
length : 100000.0,
width : 10.0
}));
Members
拾取基本体时返回的用户定义值。
-
Default Value:
undefined
See:
轴的长度,以米为单位。
-
Default Value:
10000000.0
modelMatrix : Matrix4
定义参考框的4x4矩阵,即要显示的原点和轴。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
确定是否将显示此原语。
-
Default Value:
true
轴的宽度(以像素为单位)。
-
Default Value:
2.0
Methods
销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器破坏此对象。
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
isDestroyed
将导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所述,将返回值(
undefined
)分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。否则为假。
如果该对象被破坏,则不应使用。调用除
isDestroyed
将导致
DeveloperError
异常。
Returns:
真正
该物体是否被破坏;除此以外,
假
。