描述走廊,走廊是由中心线和宽度定义的形状符合地球的曲率。它可以放置在地面上或高空并可以选择挤出成一个体积。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options
|
CorridorGraphics.ConstructorOptions | 可选 描述初始化选项的对象 |
Demo:
See:
Members
classificationType : Property |undefined
获取或设置
ClassificationType
属性,该属性指定此道路在地面上时是否对地形,3D瓷砖或两者进行分类。
-
Default Value:
ClassificationType.BOTH
cornerType : Property |undefined
获取或设置
CornerType
属性,该属性指定如何设置角的样式。
-
Default Value:
CornerType.ROUNDED
readonly definitionChanged : Event
获取每当属性或子属性发生更改或修改时引发的事件。
distanceDisplayCondition : Property |undefined
获取或设置
DistanceDisplayCondition
属性,该属性指定将在距摄像机的距离处显示此走廊。
extrudedHeight : Property |undefined
获取或设置数字属性,该属性指定道路拉伸的高度。设置此属性将创建从高度开始到结束的走廊形状的体积在这个高度。
extrudedHeightReference : Property |undefined
获取或设置指定拉伸的
HeightReference
的属性。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
fill : Property |undefined
获取或设置布尔属性,该属性指定走廊是否用提供的材质填充。
-
Default Value:
true
granularity : Property |undefined
获取或设置数字属性,该属性指定每个纬度和经度点之间的采样距离。
-
Default Value:
{CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
height : Property |undefined
获取或设置数字属性,该属性指定道路的高度。
-
Default Value:
0.0
heightReference : Property |undefined
获取或设置指定
HeightReference
的属性。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
material : MaterialProperty |undefined
获取或设置指定用于填充道路的材质的属性。
-
Default Value:
Color.WHITE
outline : Property |undefined
获取或设置指定走廊是否轮廓的Property。
-
Default Value:
false
outlineColor : Property |undefined
获取或设置指定轮廓的
Color
的属性。
-
Default Value:
Color.BLACK
outlineWidth : Property |undefined
获取或设置数字属性,指定轮廓的宽度。
-
Default Value:
1.0
positions : Property |undefined
获取或设置一个属性,该属性指定定义走廊中心线的
Cartesian3
位置的数组。
shadows : Property |undefined
获取或设置枚举属性,指定是否走廊投射或接收来自光源的阴影。
-
Default Value:
ShadowMode.DISABLED
show : Property |undefined
获取或设置指定走廊可见性的布尔属性。
-
Default Value:
true
width : Property |undefined
获取或设置数字属性,该属性指定道路的宽度。
zIndex : ConstantProperty |undefined
获取或设置zIndex属性,该属性指定道路的顺序。仅当道路为静态且未指定height或exturdedHeight时才有效。
-
Default Value:
0
Methods
clone ( result ) → CorridorGraphics
复制此实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result
|
CorridorGraphics | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或一个新实例(如果未提供)。
将此对象上每个未分配的属性分配给该值提供的源对象具有相同属性。
Name | Type | Description |
---|---|---|
source
|
CorridorGraphics | 要合并到该对象中的对象。 |
Type Definitions
CorridorGraphics构造函数的初始化选项
Properties:
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
show
|
Property | boolean |
<optional>
|
true | 一个布尔属性,用于指定走廊的可见性。 |
positions
|
Property | Cartesian3 |
<optional>
|
一个属性,指定定义走廊中心线的
Cartesian3
位置的数组。
|
|
width
|
Property | number |
<optional>
|
一个数字属性,用于指定道路边缘之间的距离。 | |
height
|
Property | number |
<optional>
|
0 | 一个数字属性,用于指定走廊相对于椭球表面的高度。 |
heightReference
|
Property | HeightReference |
<optional>
|
HeightReference.NONE | 一个属性,指定相对于高度的高度。 |
extrudedHeight
|
Property | number |
<optional>
|
一个数字属性,用于指定走廊的凸出面相对于椭球面的高度。 | |
extrudedHeightReference
|
Property | HeightReference |
<optional>
|
HeightReference.NONE | 一个属性,用于指定extrudedHeight相对于什么。 |
cornerType
|
Property | CornerType |
<optional>
|
CornerType.ROUNDED |
A
CornerType
属性,用于指定拐角的样式。
|
granularity
|
Property | number |
<optional>
|
LSGlobe.Math.RADIANS_PER_DEGREE | 一个数字属性,用于指定每个纬度和经度之间的距离。 |
fill
|
Property | boolean |
<optional>
|
true | 一个布尔属性,指定是否用提供的材料填充走廊。 |
material
|
MaterialProperty | Color |
<optional>
|
Color.WHITE | 一个属性,用于指定用于填充走廊的材料。 |
outline
|
Property | boolean |
<optional>
|
false | 一个布尔属性,用于指定是否勾勒出走廊的轮廓。 |
outlineColor
|
Property | Color |
<optional>
|
Color.BLACK |
一个属性,指定轮廓的
颜色
。
|
outlineWidth
|
Property | number |
<optional>
|
1.0 | 一个数字属性,指定轮廓的宽度。 |
shadows
|
Property | ShadowMode |
<optional>
|
ShadowMode.DISABLED | 一个枚举属性,指定走廊是投射还是接收光源的阴影。 |
distanceDisplayCondition
|
Property | DistanceDisplayCondition |
<optional>
|
一个属性,用于指定将在距离摄像机的距离处显示此走廊。 | |
classificationType
|
Property | ClassificationType |
<optional>
|
ClassificationType.BOTH | 一个枚举属性,用于指定该走廊在地面上时将对地形,3D瓷砖还是对两者进行分类。 |
zIndex
|
ConstantProperty | number |
<optional>
|
一个属性,指定道路的zIndex,用于订购。仅当未定义height和extrudedHeight且道路为静态时才有效。 |