4D笛卡尔点。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
x
|
Number |
0.0
|
可选 X组件。 |
y
|
Number |
0.0
|
可选 Y分量。 |
z
|
Number |
0.0
|
可选 Z分量。 |
w
|
Number |
0.0
|
可选 W分量。 |
See:
Members
W分量。
-
Default Value:
0.0
X组件。
-
Default Value:
0.0
Y分量。
-
Default Value:
0.0
Z分量。
-
Default Value:
0.0
用于将对象打包到数组中的元素数。
static constant LSGlobe.Cartesian4.UNIT_W : Cartesian4
一个不变的Cartesian4实例,初始化为(0.0,0.0,0.0,1.0)。
static constant LSGlobe.Cartesian4.UNIT_X : Cartesian4
一个不变的Cartesian4实例,初始化为(1.0,0.0,0.0,0.0)。
static constant LSGlobe.Cartesian4.UNIT_Y : Cartesian4
一个不变的Cartesian4实例,初始化为(0.0,1.0,0.0,0.0)。
static constant LSGlobe.Cartesian4.UNIT_Z : Cartesian4
一个不变的Cartesian4实例,初始化为(0.0,0.0,1.0,0.0)。
static constant LSGlobe.Cartesian4.ZERO : Cartesian4
一个不变的Cartesian4实例,初始化为(0.0,0.0,0.0,0.0)。
Methods
clone ( result ) → Cartesian4
复制此Cartesian4实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
result
|
Cartesian4 | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供,则为新的Cartesian4实例。
将此笛卡尔坐标与提供的笛卡尔分量进行比较,然后返回如果相等,则为
true
,否则为
false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
right
|
Cartesian4 | 可选 右侧笛卡尔坐标。 |
Returns:
真正
如果相等,
假
除此以外。
将此笛卡尔坐标与提供的笛卡尔分量进行比较,然后返回
true
如果它们通过绝对或相对公差测试,否则为
false
。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
right
|
Cartesian4 | 可选 右侧笛卡尔坐标。 | |
relativeEpsilon
|
Number |
0
|
可选 用于相等性测试的相对epsilon公差。 |
absoluteEpsilon
|
Number |
relativeEpsilon
|
可选 用于相等性测试的绝对epsilon公差。 |
Returns:
真正
如果它们在提供的epsilon中,
假
除此以外。
创建一个以'(x,y,z,w)'格式表示此笛卡尔坐标的字符串。
Returns:
以'(x,y,z,w)'格式表示提供的笛卡尔坐标的字符串。
static LSGlobe.Cartesian4.abs (cartesian, result) → Cartesian4
计算提供的笛卡尔坐标的绝对值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要计算其绝对值的笛卡尔坐标。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static LSGlobe.Cartesian4.add (left, right, result) → Cartesian4
计算两个笛卡尔的按分量求和。
Name | Type | Description |
---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 第一个笛卡尔式。 |
right
|
Cartesian4 | 第二个笛卡尔。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static LSGlobe.Cartesian4.clone (cartesian, result ) → Cartesian4
复制一个Cartesian4实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要复制的笛卡尔坐标。 |
result
|
Cartesian4 | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供,则为新的Cartesian4实例。 (如果未定义笛卡尔,则返回undefined)
计算两点之间的4空间距离。
Name | Type | Description |
---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 计算距离的第一点。 |
right
|
Cartesian4 | 计算距离的第二点。 |
Returns:
两点之间的距离。
Example:
// Returns 1.0
var d = LSGlobe.Cartesian4.distance(
new LSGlobe.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
new LSGlobe.Cartesian4(2.0, 0.0, 0.0, 0.0));
计算两点之间的平方距离。比较平方距离使用此功能比使用
Cartesian4#distance
比较距离更为有效。
Name | Type | Description |
---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 计算距离的第一点。 |
right
|
Cartesian4 | 计算距离的第二点。 |
Returns:
两点之间的距离。
Example:
// Returns 4.0, not 2.0
var d = LSGlobe.Cartesian4.distance(
new LSGlobe.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
new LSGlobe.Cartesian4(3.0, 0.0, 0.0, 0.0));
static LSGlobe.Cartesian4.divideByScalar (cartesian, scalar, result) → Cartesian4
将提供的笛卡尔分量除以提供的标量。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要划分的笛卡尔坐标。 |
scalar
|
Number | 要除以的标量。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static LSGlobe.Cartesian4.divideComponents (left, right, result) → Cartesian4
计算两个笛卡尔的分量商。
Name | Type | Description |
---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 第一个笛卡尔式。 |
right
|
Cartesian4 | 第二个笛卡尔。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
计算两个笛卡尔的点(标量)乘积。
Name | Type | Description |
---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 第一个笛卡尔式。 |
right
|
Cartesian4 | 第二个笛卡尔。 |
Returns:
点积。
比较提供的笛卡尔分量,然后返回如果相等,则为
true
,否则为
false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 可选 第一个笛卡尔式。 |
right
|
Cartesian4 | 可选 第二个笛卡尔。 |
Returns:
真正
如果左右相等
假
除此以外。
static LSGlobe.Cartesian4.equalsEpsilon ( left , right , relativeEpsilon , absoluteEpsilon ) → Boolean
比较提供的笛卡尔分量,然后返回
true
如果它们通过绝对或相对公差测试,否则为
false
。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 可选 第一个笛卡尔式。 | |
right
|
Cartesian4 | 可选 第二个笛卡尔。 | |
relativeEpsilon
|
Number |
0
|
可选 用于相等性测试的相对epsilon公差。 |
absoluteEpsilon
|
Number |
relativeEpsilon
|
可选 用于相等性测试的绝对epsilon公差。 |
Returns:
真正
如果左右在提供的epsilon之内,
假
除此以外。
static LSGlobe.Cartesian4.fromArray (array, startingIndex , result ) → Cartesian4
从数组中的四个连续元素创建Cartesian4。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
array
|
Array.<Number> | 其四个连续元素分别对应于x,y,z和w分量的数组。 | |
startingIndex
|
Number |
0
|
可选 第一个元素数组的偏移量,它对应于x分量。 |
result
|
Cartesian4 | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供,则为新的Cartesian4实例。
Example:
// Create a Cartesian4 with (1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
var v = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0];
var p = LSGlobe.Cartesian4.fromArray(v);
// Create a Cartesian4 with (1.0, 2.0, 3.0, 4.0) using an offset into an array
var v2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0];
var p2 = LSGlobe.Cartesian4.fromArray(v2, 2);
static LSGlobe.Cartesian4.fromColor (color, result ) → Cartesian4
Name | Type | Description |
---|---|---|
color
|
Color | 源颜色。 |
result
|
Cartesian4 | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供,则为新的Cartesian4实例。
static LSGlobe.Cartesian4.fromElements (x, y, z, w, result ) → Cartesian4
根据x,y,z和w坐标创建Cartesian4实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
x
|
Number | x坐标。 |
y
|
Number | y坐标。 |
z
|
Number | z坐标。 |
w
|
Number | w坐标。 |
result
|
Cartesian4 | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供,则为新的Cartesian4实例。
static LSGlobe.Cartesian4.lerp (start, end, t, result) → Cartesian4
使用提供的笛卡尔坐标计算t处的线性插值或外推。
Name | Type | Description |
---|---|---|
start
|
Cartesian4 | 对应于t的值为0.0。 |
end
|
Cartesian4 | 对应于t的值为1.0。 |
t
|
Number | 沿t的插值点。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
计算笛卡尔的大小(长度)。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要计算其大小的笛卡尔实例。 |
Returns:
幅度。
计算提供的笛卡尔平方强度。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要计算其平方大小的笛卡尔实例。 |
Returns:
平方值。
static LSGlobe.Cartesian4.maximumByComponent (first, second, result) → Cartesian4
比较两个笛卡尔,并计算一个笛卡尔,其中包含所提供笛卡尔的最大分量。
Name | Type | Description |
---|---|---|
first
|
Cartesian4 | 笛卡尔进行比较。 |
second
|
Cartesian4 | 笛卡尔进行比较。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
具有最大分量的笛卡尔。
计算所提供的直角坐标的最大分量的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要使用的笛卡尔坐标。 |
Returns:
最大分量的值。
static LSGlobe.Cartesian4.minimumByComponent (first, second, result) → Cartesian4
比较两个笛卡尔,并计算一个笛卡尔,其中包含所提供笛卡尔的最小分量。
Name | Type | Description |
---|---|---|
first
|
Cartesian4 | 笛卡尔进行比较。 |
second
|
Cartesian4 | 笛卡尔进行比较。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
具有最少成分的笛卡尔。
计算所提供的直角坐标的最小分量的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要使用的笛卡尔坐标。 |
Returns:
最小成分的值。
static LSGlobe.Cartesian4.mostOrthogonalAxis (cartesian, result) → Cartesian4
返回与提供的笛卡尔坐标最正交的轴。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要在其上找到最正交轴的笛卡尔坐标。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
最正交的轴。
static LSGlobe.Cartesian4.multiplyByScalar (cartesian, scalar, result) → Cartesian4
将提供的笛卡尔分量乘以提供的标量。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要缩放的笛卡尔坐标。 |
scalar
|
Number | 要与之相乘的标量。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static LSGlobe.Cartesian4.multiplyComponents (left, right, result) → Cartesian4
计算两个笛卡尔的分量积。
Name | Type | Description |
---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 第一个笛卡尔式。 |
right
|
Cartesian4 | 第二个笛卡尔。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static LSGlobe.Cartesian4.negate (cartesian, result) → Cartesian4
取反提供的笛卡尔坐标。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 笛卡尔要否定。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static LSGlobe.Cartesian4.normalize (cartesian, result) → Cartesian4
计算提供的笛卡尔坐标系的标准化形式。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cartesian
|
Cartesian4 | 要标准化的笛卡尔坐标。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
value
|
Cartesian4 | 要打包的值。 | |
array
|
Array.<Number> | 要打包的数组。 | |
startingIndex
|
Number |
0
|
可选 开始打包元素的数组索引。 |
Returns:
打包到的数组
将笛卡尔坐标数组展平为组件数组。
Name | Type | Description |
---|---|---|
array
|
Array.< Cartesian4 > | 要打包的笛卡尔数组。 |
result
|
Array.<Number> |
可选
将结果存储到的数组。如果这是类型化的数组,则必须具有array.length * 4个组件,否则将抛出
DeveloperError
。如果它是常规数组,则将其大小调整为具有(array.length * 4)个元素。
|
Returns:
压缩数组。
static LSGlobe.Cartesian4.packFloat (value, result ) → Cartesian4
将任意浮点值打包为可使用uint8表示的4个值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
value
|
Number | 浮点数 |
result
|
Cartesian4 | 可选 包含压缩浮点的笛卡尔4。 |
Returns:
表示浮点数的Cartesian4,该浮点数打包为x,y,z和w中的值。
static LSGlobe.Cartesian4.subtract (left, right, result) → Cartesian4
计算两个笛卡尔的分量差异。
Name | Type | Description |
---|---|---|
left
|
Cartesian4 | 第一个笛卡尔式。 |
right
|
Cartesian4 | 第二个笛卡尔。 |
result
|
Cartesian4 | 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数。
static LSGlobe.Cartesian4.unpack (array, startingIndex , result ) → Cartesian4
从压缩数组中检索实例。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
array
|
Array.<Number> | 压缩数组。 | |
startingIndex
|
Number |
0
|
可选 要解压缩的元素的起始索引。 |
result
|
Cartesian4 | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供,则为新的Cartesian4实例。
static LSGlobe.Cartesian4.unpackArray (array, result ) → Array.< Cartesian4 >
将笛卡尔组件数组解压缩到笛卡尔数组中。
Name | Type | Description |
---|---|---|
array
|
Array.<Number> | 要解包的组件数组。 |
result
|
Array.< Cartesian4 > | 可选 将结果存储到的数组。 |
Returns:
解压缩的数组。