RectangleGraphics

new LSGlobe.RectangleGraphics ( options )

描述 矩形 的图形。矩形符合地球的曲率,可以放置在表面或可以选择将其挤压成一定的高度。
Name Type Description
options RectangleGraphics.ConstructorOptions 可选 描述初始化选项的对象
Demo:
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Members

获取或设置 ClassificationType 属性,该属性指定此矩形在地面上时是对地形,3D Tile还是对两者进行分类。
Default Value: ClassificationType.BOTH
获取或设置指定 Rectangle 的属性。
获取每当属性或子属性发生更改或修改时引发的事件。

distanceDisplayCondition : Property |undefined

获取或设置 DistanceDisplayCondition 属性,该属性指定将在距相机的距离处显示此矩形。
获取或设置数字属性,该属性指定矩形拉伸的高度。设置此属性将创建从高处开始到此高度处结束的体积。

extrudedHeightReference : Property |undefined

获取或设置指定拉伸的 HeightReference 的属性。
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置布尔属性,该属性指定矩形是否用提供的材料填充。
Default Value: true
获取或设置数字属性,该属性指定矩形上的点之间的角度距离。
Default Value: {CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
获取或设置数字属性,该属性指定矩形的高度。
Default Value: 0.0
获取或设置指定 HeightReference 的属性。
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置指定用于填充矩形的材料的属性。
Default Value: Color.WHITE
获取或设置指定矩形是否轮廓的Property。
Default Value: false
获取或设置指定轮廓的 Color 的属性。
Default Value: Color.BLACK
获取或设置数字属性,指定轮廓的宽度。
Default Value: 1.0
获取或设置数字属性,该属性指定矩形从北方开始的顺时针旋转。
Default Value: 0
获取或设置枚举属性,指定是否为矩形投射或接收来自光源的阴影。
Default Value: ShadowMode.DISABLED
获取或设置指定矩形可见性的布尔属性。
Default Value: true
获取或设置数字属性,该属性指定矩形纹理从北方逆时针旋转。
Default Value: 0
获取或设置zIndex属性,该属性指定矩形的顺序。仅当矩形为常数且未指定height或extrudedHeight时才有效。
Default Value: 0

Methods

复制此实例。
Name Type Description
result RectangleGraphics 可选 将结果存储到的对象。
Returns:
修改后的结果参数或一个新实例(如果未提供)。
将此对象上每个未分配的属性分配给该值提供的源对象具有相同属性。
Name Type Description
source RectangleGraphics 要合并到该对象中的对象。

Type Definitions

LSGlobe.RectangleGraphics.ConstructorOptions

RectangleGraphics构造函数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
show Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,指定矩形的可见性。
coordinates Property | Rectangle <optional>
指定 Rectangle 的属性。
height Property | number <optional>
0 一个数字属性,用于指定矩形相对于椭圆表面的高度。
heightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 一个属性,指定相对于高度的高度。
extrudedHeight Property | number <optional>
一个数字属性,用于指定矩形的拉伸面相对于椭球面的高度。
extrudedHeightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 一个属性,用于指定extrudedHeight相对于什么。
rotation Property | number <optional>
0.0 一个数字属性,用于指定矩形从北方向顺时针方向的旋转。
stRotation Property | number <optional>
0.0 一个数字属性,用于指定矩形纹理从北方逆时针旋转。
granularity Property | number <optional>
LSGlobe.Math.RADIANS_PER_DEGREE 一个数字属性,用于指定矩形上各点之间的角度距离。
fill Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,用于指定矩形是否用所提供的材料填充。
material MaterialProperty | Color <optional>
Color.WHITE 一个属性,用于指定用于填充矩形的材料。
outline Property | boolean <optional>
false 一个布尔属性,用于指定矩形的轮廓。
outlineColor Property | Color <optional>
Color.BLACK 一个属性,指定轮廓的 颜色
outlineWidth Property | number <optional>
1.0 一个数字属性,指定轮廓的宽度。
shadows Property | ShadowMode <optional>
ShadowMode.DISABLED 一个枚举属性,指定矩形是投射还是接收光源的阴影。
distanceDisplayCondition Property | DistanceDisplayCondition <optional>
一个属性,用于指定要在距相机的距离处显示此矩形。
classificationType Property | ClassificationType <optional>
ClassificationType.BOTH 一个枚举属性,用于指定此矩形在地面上时是对地形,3D瓷砖还是对两者进行分类。
zIndex Property | number <optional>
0 一个属性,指定用于排序地面几何图形的zIndex。仅当矩形为常数且未指定height或extrudedHeight时才有效。