椭球上多边形的描述。多边形由多边形层次结构定义。多边形几何可以使用
Primitive
和
GroundPrimitive
进行渲染一个>。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
Object with the following properties:
|
- PolygonGeometry#createGeometry
- PolygonGeometry#fromPositions
Example:
// 1. create a polygon from points
var polygon = new LSGlobe.PolygonGeometry({
polygonHierarchy : new LSGlobe.PolygonHierarchy(
LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArray([
-72.0, 40.0,
-70.0, 35.0,
-75.0, 30.0,
-70.0, 30.0,
-68.0, 40.0
])
)
});
var geometry = LSGlobe.PolygonGeometry.createGeometry(polygon);
// 2. create a nested polygon with holes
var polygonWithHole = new LSGlobe.PolygonGeometry({
polygonHierarchy : new LSGlobe.PolygonHierarchy(
LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArray([
-109.0, 30.0,
-95.0, 30.0,
-95.0, 40.0,
-109.0, 40.0
]),
[new LSGlobe.PolygonHierarchy(
LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArray([
-107.0, 31.0,
-107.0, 39.0,
-97.0, 39.0,
-97.0, 31.0
]),
[new LSGlobe.PolygonHierarchy(
LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArray([
-105.0, 33.0,
-99.0, 33.0,
-99.0, 37.0,
-105.0, 37.0
]),
[new LSGlobe.PolygonHierarchy(
LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArray([
-103.0, 34.0,
-101.0, 34.0,
-101.0, 36.0,
-103.0, 36.0
])
)]
)]
)]
)
});
var geometry = LSGlobe.PolygonGeometry.createGeometry(polygonWithHole);
// 3. create extruded polygon
var extrudedPolygon = new LSGlobe.PolygonGeometry({
polygonHierarchy : new LSGlobe.PolygonHierarchy(
LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArray([
-72.0, 40.0,
-70.0, 35.0,
-75.0, 30.0,
-70.0, 30.0,
-68.0, 40.0
])
),
extrudedHeight: 300000
});
var geometry = LSGlobe.PolygonGeometry.createGeometry(extrudedPolygon);
Demo:
See:
Members
用于将对象打包到数组中的元素数。
Methods
static LSGlobe.PolygonGeometry.computeRectangle (options, result ) → Rectangle
给定提供的选项,返回边界矩形
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的对象:
|
||||||||||||||||||||
result
|
Rectangle | 可选 存储结果的对象。 |
Returns:
结果矩形
static LSGlobe.PolygonGeometry.createGeometry (polygonGeometry) → Geometry |undefined
计算多边形的几何表示形式,包括其顶点,索引和边界球。
Name | Type | Description |
---|---|---|
polygonGeometry
|
PolygonGeometry | 多边形的描述。 |
Returns:
计算的顶点和索引。
static LSGlobe.PolygonGeometry.fromPositions (options) → PolygonGeometry
对位置数组中多边形的描述。多边形几何可以使用
Primitive
和
GroundPrimitive
进行渲染一个>。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
Object with the following properties:
|
Returns:
- PolygonGeometry#createGeometry
Example:
// create a polygon from points
var polygon = LSGlobe.PolygonGeometry.fromPositions({
positions : LSGlobe.Cartesian3.fromDegreesArray([
-72.0, 40.0,
-70.0, 35.0,
-75.0, 30.0,
-70.0, 30.0,
-68.0, 40.0
])
});
var geometry = LSGlobe.PolygonGeometry.createGeometry(polygon);
See:
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
value
|
PolygonGeometry | 要打包的值。 | |
array
|
Array.<Number> | 要打包的数组。 | |
startingIndex
|
Number |
0
|
可选 开始打包元素的数组索引。 |
Returns:
打包到的数组
从压缩数组中检索实例。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
array
|
Array.<Number> | 压缩数组。 | |
startingIndex
|
Number |
0
|
可选 要解压缩的元素的起始索引。 |
result
|
PolygonGeometry | 可选 将结果存储到的对象。 |