Plane

new LSGlobe.Plane (normal, distance)

定义为Hessian范式的平面
ax + by + cz + d = 0
其中(a,b,c)是飞机的 normal ,d是有符号 距离 与平面的距离,并且(x,y,z)是平面上的任意点飞机。
Name Type Description
normal Cartesian3 飞机的法线(归一化)。
distance Number 从原点到飞机的最短距离。的迹象 distance 确定原点在飞机的哪一侧开启。如果 distance 为正,则原点位于半角空格朝着正常的方向;如果为负,则原点位于半角空格与正常相反如果为零,则飞机穿过原点。
Throws:
Example:
// The plane x=0
var plane = new LSGlobe.Plane(LSGlobe.Cartesian3.UNIT_X, 0.0);

Members

static constant LSGlobe.Plane.ORIGIN_XY_PLANE : Plane

初始化为穿过原点的XY平面的常数,法线为正Z。

static constant LSGlobe.Plane.ORIGIN_YZ_PLANE : Plane

初始化为穿过原点的YZ平面的常数,法线为正X。

static constant LSGlobe.Plane.ORIGIN_ZX_PLANE : Plane

初始化为穿过原点的ZX平面的常数,法线为正Y。

distance : Number

从原点到飞机的最短距离。的迹象 distance 确定原点在飞机的哪一侧开启。如果 distance 为正,则原点位于半角空格朝着正常的方向;如果为负,则原点位于半角空格与正常相反如果为零,则飞机穿过原点。
飞机正常。

Methods

static LSGlobe.Plane.clone (plane, result ) Plane

复制一个Plane实例。
Name Type Description
plane Plane 要复制的飞机。
result Plane 可选 将结果存储到的对象。
Returns:
修改后的结果参数或一个新的Plane实例(如果未提供)。

static LSGlobe.Plane.equals (left, right) Boolean

通过法线和距离比较提供的平面并返回如果相等,则为 true ,否则为 false
Name Type Description
left Plane 第一架飞机。
right Plane 第二架飞机。
Returns:
真正 如果左右相等 除此以外。

static LSGlobe.Plane.fromCartesian4 (coefficients, result ) Plane

根据通用方程式创建平面
Name Type Description
coefficients Cartesian4 飞机的法线(归一化)。
result Plane 可选 将结果存储到的对象。
Returns:
新的平面实例或修改后的结果参数。
Throws:

static LSGlobe.Plane.fromPointNormal (point, normal, result ) Plane

从法线和平面上的一个点创建平面。
Name Type Description
point Cartesian3 飞机上的点。
normal Cartesian3 飞机的法线(归一化)。
result Plane 可选 将结果存储到的对象。
Returns:
新的平面实例或修改后的结果参数。
Throws:
Example:
var point = LSGlobe.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
var normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(point);
var tangentPlane = LSGlobe.Plane.fromPointNormal(point, normal);

static LSGlobe.Plane.getPointDistance (plane, point) Number

计算点到平面的有符号最短距离。距离的符号确定该点在平面的哪一侧开启。如果距离为正,则该点位于半角空格朝着正常的方向;如果为负,则该点位于半角空格与正常相反如果为零,则平面通过该点。
Name Type Description
plane Plane 飞机。
point Cartesian3 重点。
Returns:
点到平面的符号最短距离。

static LSGlobe.Plane.projectPointOntoPlane (plane, point, result ) Cartesian3

将点投影到平面上。
Name Type Description
plane Plane 将点投影到的平面
point Cartesian3 投影到飞机上的点
result Cartesian3 可选 结果点。如果未定义,将创建一个新的Cartesian3。
Returns:
修改后的结果参数,或者未提供新的Cartesian3实例。

static LSGlobe.Plane.transform (plane, transform, result ) Plane

通过给定的变换矩阵对平面进行变换。
Name Type Description
plane Plane 飞机。
transform Matrix4 转换矩阵。
result Plane 可选 将结果存储到的对象。
Returns:
由给定的转换矩阵转换的平面。