场景周围的天空盒可绘制星星。使用'真赤道平均春分(TEME)'轴定义天空盒。
仅3D支持此功能。变形为2D或哥伦布视图时,天空盒会淡出。的大小天空框不得超过
Scene#maximumCubeMapSize
。
Name | Type | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的对象:
|
Example:
scene.skyBox = new LSGlobe.SkyBox({
sources : {
positiveX : 'skybox_px.png',
negativeX : 'skybox_nx.png',
positiveY : 'skybox_py.png',
negativeY : 'skybox_ny.png',
positiveZ : 'skybox_pz.png',
negativeZ : 'skybox_nz.png'
}
});
See:
Members
确定是否将显示天空框。
-
Default Value:
true
用于创建立方体贴图面的源:一个对象与
positiveX
,
negativeX
,
positiveY
,
negativeY
,
positiveZ
和
negativeZ
属性。这些可以是URL或
Image
对象。
-
Default Value:
undefined
Methods
销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器破坏此对象。
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
isDestroyed
将导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所述,将返回值(
undefined
)分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
skyBox = skyBox && skyBox.destroy();
See:
Returns:
真正
该物体是否被破坏;除此以外,
假
。
See:
Throws:
-
DeveloperError :this.sources是必需的,并且必须具有positiveX,negativeX,positiveY,negativeY,positiveZ和negativeZ属性。
-
DeveloperError :this.sources属性必须全部为同一类型。