以原点为中心的球体的描述。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
可选
具有以下属性的对象:
|
Throws:
-
DeveloperError :options.slicePartitions不能少于三个。
-
DeveloperError :options.stackPartitions不能少于三个。
- SphereGeometry#createGeometry
Example:
var sphere = new LSGlobe.SphereGeometry({
radius : 100.0,
vertexFormat : LSGlobe.VertexFormat.POSITION_ONLY
});
var geometry = LSGlobe.SphereGeometry.createGeometry(sphere);
See:
Members
用于将对象打包到数组中的元素数。
Methods
static LSGlobe.SphereGeometry.createGeometry (sphereGeometry) → Geometry |undefined
计算球体的几何表示形式,包括其顶点,索引和边界球体。
Name | Type | Description |
---|---|---|
sphereGeometry
|
SphereGeometry | 球体的描述。 |
Returns:
计算的顶点和索引。
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
value
|
SphereGeometry | 要打包的值。 | |
array
|
Array.<Number> | 要打包的数组。 | |
startingIndex
|
Number |
0
|
可选 开始打包元素的数组索引。 |
Returns:
打包到的数组
static LSGlobe.SphereGeometry.unpack (array, startingIndex , result ) → SphereGeometry
从压缩数组中检索实例。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
array
|
Array.<Number> | 压缩数组。 | |
startingIndex
|
Number |
0
|
可选 要解压缩的元素的起始索引。 |
result
|
SphereGeometry | 可选 将结果存储到的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供,则为新的SphereGeometry实例。