MaterialProperty
映射到棋盘
Material
制服。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
可选
具有以下属性的对象:
|
Members
readonly definitionChanged : Event
获取每当此属性的定义更改时引发的事件。如果对getValue的调用返回,则认为定义已更改同一时间的结果不同。
evenColor : Property |undefined
获取或设置指定第一个
Color
的属性。
-
Default Value:
Color.WHITE
获取一个值,该值指示此属性是否恒定。考虑财产如果getValue对于当前定义始终返回相同的结果,则为常数。
oddColor : Property |undefined
获取或设置指定第二个
Color
的属性。
-
Default Value:
Color.BLACK
repeat : Property |undefined
获取或设置
Cartesian2
属性,该属性指定图块在每个方向上重复多少次。
-
Default Value:
new Cartesian2(2.0, 2.0)
Methods
将此属性与提供的属性进行比较并返回如果相等,则为
true
,否则为
false
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
other
|
Property | 可选 另一个属性。 |
Returns:
真正
如果左右相等
假
除此以外。
在提供的时间获取
Material
类型。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time
|
JulianDate | 检索类型的时间。 |
Returns:
材料的类型。
在提供的时间获取属性的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time
|
JulianDate | 检索值的时间。 |
result
|
Object | 可选 将值存储到的对象(如果省略)将创建并返回一个新实例。 |
Returns:
修改后的结果参数;如果未提供结果参数,则为新实例。