MaterialSupport

确定由 Material 支持的类型 MaterialAppearance 实例。这是两者之间的权衡灵活性(多种材料)和存储/性能(所需的顶点格式和GLSL着色器复杂度。

Members

static constant LSGlobe.MaterialAppearance.MaterialSupport.ALL : MaterialAppearance.MaterialSupportType

支持所有材料,包括在切线空间中工作的材料。这需要 position normal st tangent bitangent 顶点属性。

static constant LSGlobe.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC : MaterialAppearance.MaterialSupportType

仅基础材料,只需要 position 和支持 normal 顶点属性。

static constant LSGlobe.MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED : MaterialAppearance.MaterialSupportType

具有纹理的材料需要 position normal st 顶点属性,支持。绝大多数材料都属于这一类。