确定由
Material
支持的类型
MaterialAppearance
实例。这是两者之间的权衡灵活性(多种材料)和存储/性能(所需的顶点格式和GLSL着色器复杂度。
Members
static constant LSGlobe.MaterialAppearance.MaterialSupport.ALL : MaterialAppearance.MaterialSupportType
支持所有材料,包括在切线空间中工作的材料。这需要
position
,
normal
,
st
,
tangent
和
bitangent
顶点属性。
static constant LSGlobe.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC : MaterialAppearance.MaterialSupportType
仅基础材料,只需要
position
和支持
normal
顶点属性。
static constant LSGlobe.MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED : MaterialAppearance.MaterialSupportType
具有纹理的材料需要
position
,
normal
和
st
顶点属性,支持。绝大多数材料都属于这一类。