Fog

new LSGlobe.Fog ()

将大气与远离摄像机的几何体融合在一起,以获取地平线视图。允许额外通过减少几何图形和分配较少的地形请求来提高性能。

Members

density : Number

确定雾的密度的标量。剔除处于大雾中的地形。雾的密度在此数字接近1.0时增加,而在接近零时密度降低。雾越浓,对地形的扑灭越积极。例如,如果相机的高度为在椭球上方1000.0m处,将其值增加到3.0e-3将导致剔除靠近观察者的许多图块。减小该值将使雾气更远离查看器,但随着渲染更多地形,性能会降低。
Default Value: 2.0e-4

enabled : Boolean

如果启用雾,则为 true ,否则为 false
Default Value: true

minimumBrightness : Number

照明产生的雾色的最小亮度。值为0.0可能会使雾完全变成黑色。值1.0不会影响完全没有亮度。
Default Value: 0.03

screenSpaceErrorFactor : Number

当地形砖部分处于雾中时,用于增加其屏幕空间误差的因素。效果是减少请求渲染的地形图的数量。如果设置为零,则该功能将被禁用。如果值增加对于山区,将需要较少的瓷砖,但是地平线附近的地形网格可能会明显较低的分辨率。如果在相对平坦的区域中增加该值,则地平线上几乎没有明显的变化。
Default Value: 2.0