ModelNode

new LSGlobe.ModelNode ()

具有用于用户定义动画的转换的模型节点。 glTF资产可以包含针对节点变换的动画。该课程允许从外部更改节点的变换,以便动画可以由另一个驱动源,而不仅仅是glTF资源中的动画。

使用 Model#getNode 创建实例。

Example:
var node = model.getNode('LOD3sp');
node.matrix = LSGlobe.Matrix4.fromScale(new LSGlobe.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
See:

Members

readonly id : String

节点的索引。
节点的4x4矩阵从其本地坐标转换为它的父母的。

为了使更改生效,必须将此属性分配给它;设置矩阵的各个元素将不起作用。

readonly name : String

此节点的 name 属性的值。
从节点的本地坐标获取节点的原始4x4矩阵变换它的父级,而不应用任何节点转换或关节。
确定是否显示此节点及其子级。
Default Value: true