具有用于用户定义动画的转换的模型节点。 glTF资产可以包含针对节点变换的动画。该课程允许从外部更改节点的变换,以便动画可以由另一个驱动源,而不仅仅是glTF资源中的动画。
使用
Model#getNode
创建实例。
Example:
var node = model.getNode('LOD3sp');
node.matrix = LSGlobe.Matrix4.fromScale(new LSGlobe.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
See:
Members
节点的索引。
matrix : Matrix4
节点的4x4矩阵从其本地坐标转换为它的父母的。
为了使更改生效,必须将此属性分配给它;设置矩阵的各个元素将不起作用。
此节点的
name
属性的值。
originalMatrix : Matrix4
从节点的本地坐标获取节点的原始4x4矩阵变换它的父级,而不应用任何节点转换或关节。
确定是否显示此节点及其子级。
-
Default Value:
true