可视化
DataSource
实例的集合。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options
|
Object |
具有以下属性的对象:
|
Members
dataSources : DataSourceCollection
获取要显示的数据源的集合。
defaultDataSource : CustomDataSource
获取默认数据源实例,该实例可用于手动创建和可视化不绑定的实体特定的数据源。该实例始终可用并且不会出现在列表dataSources集合中。
获取一个值,该值指示数据源中的所有实体是否准备就绪
获取与此显示关联的场景。
Methods
获取或设置默认函数,该函数创建用于可视化的可视化器数组。默认情况下,此功能使用所有标准的可视化工具。
销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器破坏此对象。
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
isDestroyed
将导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所述,将返回值(
undefined
)分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
dataSourceDisplay = dataSourceDisplay.destroy();
See:
Returns:
如果该对象被破坏,则为true;否则为false。否则为假。
将显示更新为提供的时间。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time
|
JulianDate | 模拟时间。 |
Returns:
如果准备好显示所有数据源,则为true,否则为false。
Type Definitions
LSGlobe.DataSourceDisplay.VisualizersCallback (scene, dataSource) → Array.< Visualizer >
创建用于可视化的可视化器数组的功能。
Name | Type | Description |
---|---|---|
scene
|
Scene | 用于为其创建可视化器的场景。 |
dataSource
|
DataSource | 用于为其创建可视化工具的数据源。 |
Returns:
用于可视化的可视化器数组。
Example:
function createVisualizers(scene, dataSource) {
return [new LSGlobe.BillboardVisualizer(scene, dataSource.entities)];
}