LabelCollection

new LSGlobe.LabelCollection ( options )

标签的可渲染集合。标签是位于3D场景中与视口对齐的文本。每个标签可以具有不同的字体,颜色,比例等。


标签示例


使用 LabelCollection#add 从集合中添加和删除标签和 LabelCollection#remove
Performance:

为获得最佳性能,建议您选择一些集合,每个集合带有多个标签,许多馆藏,每个馆藏只有几个标签。避免在某些地方收藏标签每帧都会改变,而其他帧则不会改变。而是创建一个或多个集合用于静态标签,一个或多个集合用于动态标签。

Name Type Description
options Object 可选 具有以下属性的对象:
名称 类型 默认 说明
modelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY 可选 4x4转换矩阵,将每个标签从模型转换为世界坐标。
debugShowBoundingVolume 布尔值 错误 可选 仅用于调试。确定是否显示该图元的命令的边界球。
场景 场景 可选 必须将使用高度参考属性的标签传递进去,否则将针对地球进行深度测试。
blendOption BlendOption BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT 可选 标签混合选项。默认值用于呈现不透明和半透明标签。但是,如果所有标签都是完全不透明的或全部都是半透明的,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT最多可以将性能提高2倍。
Example:
// Create a label collection with two labels
var labels = scene.primitives.add(new LSGlobe.LabelCollection());
labels.add({
  position : new LSGlobe.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
  text : 'A label'
});
labels.add({
  position : new LSGlobe.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
  text : 'Another label'
});
Demo:
See:

Members

标签混合选项。默认值用于呈现不透明和半透明标签。但是,如果所有标签都是完全不透明的或全部都是半透明的,将技术设置为BlendOption.OPAQUE或BlendOption.TRANSLUCENT可以改善性能提高了2倍。
Default Value: BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT

debugShowBoundingVolume : Boolean

此属性仅用于调试。它不是用于生产用途,也不是经过优化的。

为图元中的每个绘制命令绘制边界球。

Default Value: false
返回此集合中的标签数。这通常与 LabelCollection#get 遍历所有标签在集合中。
4x4转换矩阵,用于将该集合中的每个标签从模型转换为世界坐标。如果这是单位矩阵,则会以世界坐标(即地球的WGS84坐标)绘制标签。可以通过提供不同的转换矩阵(如返回的矩阵)来使用局部参考系通过 Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
Default Value: Matrix4.IDENTITY
Example:
var center = LSGlobe.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
labels.modelMatrix = LSGlobe.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
labels.add({
  position : new LSGlobe.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0),
  text     : 'Center'
});
labels.add({
  position : new LSGlobe.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0),
  text     : 'East'
});
labels.add({
  position : new LSGlobe.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0),
  text     : 'North'
});
labels.add({
  position : new LSGlobe.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0),
  text     : 'Up'
});

Methods

创建具有指定初始属性的标签并将其添加到集合中。返回添加的标签,以便以后可以修改或从集合中删除它。
Performance:

调用 add 是预期的恒定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写;此操作是 O(n) ,并且还会产生CPU到GPU的开销。为了获得最佳效果,请在添加尽可能多的广告牌之前调用 update

Name Type Description
options Object 可选 描述标签属性的模板,如示例1所示。
Returns:
添加到集合的标签。
Throws:
Examples:
// Example 1:  Add a label, specifying all the default values.
var l = labels.add({
  show : true,
  position : LSGlobe.Cartesian3.ZERO,
  text : '',
  font : '30px sans-serif',
  fillColor : LSGlobe.Color.WHITE,
  outlineColor : LSGlobe.Color.BLACK,
  outlineWidth : 1.0,
  showBackground : false,
  backgroundColor : new LSGlobe.Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8),
  backgroundPadding : new LSGlobe.Cartesian2(7, 5),
  style : LSGlobe.LabelStyle.FILL,
  pixelOffset : LSGlobe.Cartesian2.ZERO,
  eyeOffset : LSGlobe.Cartesian3.ZERO,
  horizontalOrigin : LSGlobe.HorizontalOrigin.LEFT,
  verticalOrigin : LSGlobe.VerticalOrigin.BASELINE,
  scale : 1.0,
  translucencyByDistance : undefined,
  pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
  heightReference : HeightReference.NONE,
  distanceDisplayCondition : undefined
});
// Example 2:  Specify only the label's cartographic position,
// text, and font.
var l = labels.add({
  position : LSGlobe.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height),
  text : 'Hello World',
  font : '24px Helvetica',
});
See:

contains (label) Boolean

检查此集合是否包含给定标签。
Name Type Description
label Label 要检查的标签。
Returns:
如果此集合包含标签,则为true,否则为false。
See:
销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器破坏此对象。

一旦物体被破坏,就不应使用。调用除 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。因此,如示例中所述,将返回值( undefined )分配给对象。
Throws:
Example:
labels = labels && labels.destroy();
See:
返回指定索引处集合中的标签。指标从零开始并随着标签的添加而增加。移除标签后,所有标签都会移动它在左侧,更改了索引。此功能通常用于 LabelCollection#length 遍历所有标签在集合中。
Performance:

预计的固定时间。如果标签已从收藏夹中删除,并且没有调用 Scene#render ,这是一个隐式 O(n) 操作已执行。

Name Type Description
index Number 广告牌的从零开始的索引。
Returns:
指定索引处的标签。
Throws:
Example:
// Toggle the show property of every label in the collection
var len = labels.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
  var l = billboards.get(i);
  l.show = !l.show;
}
See:

isDestroyed () Boolean

如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。否则为假。

如果该对象被破坏,则不应使用。调用除 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
如果该对象被破坏,则为true;否则为false。否则为假。
See:

remove (label) Boolean

从集合中删除标签。移除后,标签将不再可用。
Performance:

调用 删除 是预期的固定时间。但是,集合的顶点缓冲区被重写- O(n) 操作也会导致CPU到GPU的开销。对于为获得最佳性能,请在调用 update 之前删除尽可能多的标签。如果您打算暂时隐藏标签,通常可以更有效地调用 Label#show 而不是删除并重新添加标签。

Name Type Description
label Label 要删除的标签。
Returns:
真正 标签是否被移除; 如果在集合中找不到标签。
Throws:
Example:
var l = labels.add(...);
labels.remove(l);  // Returns true
See:
从集合中删除所有标签。
Performance:

O(n) 。删除所有标签更有效从集合中添加新集合,而不是完全创建一个新集合。

Throws:
Example:
labels.add(...);
labels.add(...);
labels.removeAll();
See: