所提供的椭圆体四肢周围绘制的气氛。基于
准确的大气散射
在GPU Gems 2中。
仅3D支持此功能。变形为2D或哥伦布视图时,大气淡出。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
ellipsoid
|
Ellipsoid |
Ellipsoid.WGS84
|
可选 周围的椭圆形。 |
- Scene.skyAtmosphere
Example:
scene.skyAtmosphere = new LSGlobe.SkyAtmosphere();
Demo:
See:
Members
亮度变化适用于大气。默认为0.0(无移位)。-1.0的亮度偏移是完全黑暗,这将使空间显示出来。
-
Default Value:
0.0
readonly ellipsoid : Ellipsoid
获取椭圆形,周围绘制大气。
色调变化适用于大气。默认为0.0(无移位)。色相偏移1.0表示可用色相完全旋转。
-
Default Value:
0.0
计算每个片段而不是每个顶点的气氛。这会产生外观更好的环境,但性能会有所下降。
-
Default Value:
false
饱和度偏移将应用于大气。默认为0.0(无移位)。-1.0的饱和度偏移是单色的。
-
Default Value:
0.0
确定是否显示气氛。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象拥有的WebGL资源。销毁对象可以确定性释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器破坏此对象。
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
一旦物体被破坏,就不应使用。调用除
isDestroyed
将导致
DeveloperError
异常。因此,如示例中所述,将返回值(
undefined
)分配给对象。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
skyAtmosphere = skyAtmosphere && skyAtmosphere.destroy();
See:
Returns:
真正
该物体是否被破坏;除此以外,
假
。