CompressedTextureBuffer

new LSGlobe.CompressedTextureBuffer (internalFormat, width, height, buffer)

描述压缩的纹理并包含压缩的纹理缓冲区。
Name Type Description
internalFormat PixelFormat 压缩纹理的像素格式。
width Number 纹理的宽度。
height Number 纹理的高度。
buffer Uint8Array 压缩的纹理缓冲区。

Members

readonly bufferView : Uint8Array

压缩的纹理缓冲区。
纹理的高度。
压缩纹理的格式。
纹理的宽度。

Methods

static LSGlobe.CompressedTextureBuffer.clone (object) CompressedTextureBuffer

创建压缩纹理缓冲区的浅表副本。
Name Type Description
object CompressedTextureBuffer 要克隆的压缩纹理缓冲区。
Returns:
压缩纹理缓冲区的浅表克隆。
创建此压缩纹理缓冲区的浅表副本。
Returns:
压缩纹理缓冲区的浅表克隆。