描述压缩的纹理并包含压缩的纹理缓冲区。
Name | Type | Description |
---|---|---|
internalFormat
|
PixelFormat | 压缩纹理的像素格式。 |
width
|
Number | 纹理的宽度。 |
height
|
Number | 纹理的高度。 |
buffer
|
Uint8Array | 压缩的纹理缓冲区。 |
Members
压缩的纹理缓冲区。
纹理的高度。
readonly internalFormat : PixelFormat
压缩纹理的格式。
纹理的宽度。
Methods
static LSGlobe.CompressedTextureBuffer.clone (object) → CompressedTextureBuffer
创建压缩纹理缓冲区的浅表副本。
Name | Type | Description |
---|---|---|
object
|
CompressedTextureBuffer | 要克隆的压缩纹理缓冲区。 |
Returns:
压缩纹理缓冲区的浅表克隆。
创建此压缩纹理缓冲区的浅表副本。
Returns:
压缩纹理缓冲区的浅表克隆。